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Que faites-vous si vous êtes un développeur si incroyablement célèbre pour un match particulier et que vous souhaitez libérer quelque chose de complètement différent? Si vous êtes supercellé, les créateurs de clash de clash de phénomène mobile, vous créez un développeur entièrement faux et lancez-le de votre nouveau produit sous un faux nom.

Everdale, a annoncé officiellement hier comme le nouveau match de Supercell, a en fait partie depuis l'automne de l'année dernière, sous les vallées et villages de Nom Generic. Le jeu de construction gratuitement à télécharger est axé sur une coopération pacifique, mettant ainsi dix joueurs ensemble pour construire leurs propres villages dans une grande vallée, puis échanger des ressources, faire des aventures et former une "Guilde de vallée". L'accent mis sur Everdale est sur la bienveillance, le travail d'équipe et l'absence totale de conflit. Ce qui, il est juste de dire, le distingue plutôt de l'affrontement des clans.
Ce n'est bien sûr pas le premier match paisible du studio. Au même été que la libération de la COC en 2012, ils ont également mis en place un match inspiré de Farmville appelé Hay Day, qui a elle-même poursuivi ses millions de dollars pour les développeurs finlandais. Cependant, dans la quasi-décennie depuis lors, leurs jeux ont été de beaucoup de combat concentré, avec Boom Beach, Clash Royale, Stars Brawl et Clash Quest. Il convient de noter que pour chacun d'eux, et bien de nombreux projets abandonnés, chacun a été publié d'abord via un "lancement logiciel" afin de faire la rétroaction du joueur de Garner avant de libérer une bonne-chose qui est assez courante dans l'espace mobile.
Apparemment, quand il est venu de mettre de côté quelque chose de très différent, SuperCell? inquiet Cela pourrait s'avérer plus difficile avec leur joueur cultivée. (Nous avons contacté SuperCell? pour poser des questions sur leurs motivations et leurs expériences et à mettre à jour si elle doit répondre.)
Sous le nom d'Osmium Interactive, les vallées et villages ont été libérés de manière sélective dans le monde sur des appareils mobiles, de sorte que les développeurs puissent faire toute cette scrutation des données du joueur, notant comment le jeu a été joué, ou en fait ne pas être joué et capable de faire tout Les modifications et changements nécessaires pour obtenir le jeu en tant que clicky et satisfaits que possible. Oh, et en écoutant vraisemblablement des critiques publiées dans les magasins.

Jeux Soft-Lancés sous leurs vrais noms se retrouvent souvent avec une gueule de bois lorsqu'il s'agit de leur libération finale, les magasins se sont étouffés dans des critiques potentiellement négatives d'une version inachevée du jeu. Le lancement avec un nouveau titre sur une nouvelle page supprime certainement le nettoyage des ardoises, une fois que les premiers hoques et les problèmes sont repassés. Bien que pas une tactique commune, ce type de lancement doux arrive de temps en temps dans le développement de jeux mobiles. SuperCell? n'est qu'une des plus grandes entreprises pour le faire récemment.
Bien sûr, tout cela vient également avec certains risques. Ne pas avoir leur marque derrière eux doit avoir sûrement fabriqué des choses à déborder en termes d'avoir assez de joueurs qui remarquent suffisamment de joueurs. Néanmoins, il comptait plus de 50 000 installations et 900 commentaires sur Android seul, si bien géré bien. Ces critiques ont transmis de manière très positive, et il reçoit une réception encore plus chaleureuse via sa libération officielle.
C'est certainement une approche intéressante du lancement de quelque chose de tout neuf, évitant les problèmes de la réputation - bien qu'elles soient principalement positives.
MISE À JOUR: 8.25.21, 4.43pm: SuperCell? nous a revenue pour parler des raisons de leurs décisions.
"Tôt, nous avons compris que nous avions besoin d'avoir besoin de l'expérience de nombreux acteurs réels pour bien comprendre comment jouer à l'équipe fonctionne vraiment à un niveau profond", a raconté le projet Lasse Seppänen nous a dit par email. «Dans le même temps, le lancement de tout nouveau jeu de Supercell va être rencontré par beaucoup d'attention et d'examen minutieux - ce qui serait habituellement une bonne chose. Mais nous avons senti que ce jeu dans son stade précoce n'était pas encore atteint la barre de haute qualité que nous avons définie pour tous les jeux SuperCell?. Nous avons été confrontés à un dilemme: comment pouvons-nous développer et améliorer tranquillement un nouveau jeu tout en apprenant de vrais joueurs en même temps? "
La solution était bien sûr le faux nom et studio. "Pour nous," Seppänen continue ", l'importance de la rétroaction des joueurs a été la principale raison d'essayer cette nouvelle façon de la collecter, et par les commentaires des joueurs, nous entendons à la fois les commentaires qualitatifs (d'examens, des commentaires des médias sociaux, etc.) et le Les données que nous suivons en tant que joueurs progressent dans le jeu (rétention, taux d'achèvement des actions, utilisation des fonctionnalités, les joueurs sont bloqués, etc.). "
S'ils avaient révélé un défi, étant donné qu'ils commençaient essentiellement une nouvelle société à partir de zéro, Seppänen a expliqué qu'il avait pris des choix marketing stratégiques tôt pour avoir des yeux sur le match. "Nous avons régulièrement amélioré le match au cours de la période alpha et nous étions très heureux de voir la performance du jeu et la satisfaction des acteurs s'améliorant à la suite de ces changements", nous dit-il.
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Ces joueurs qui ont ramassé des vallées et des villages bénéficieront également du processus, la tête du jeu se termine. "Nous devons une énorme dette de gratitude aux acteurs des vallées et des villages, et nous leur offrons une compensation généreuse à Everdale pour leur rétroaction et leur temps."

https://www.youtube.com/watch?v=8Swy87mh6YM